Il arrive que l’on ait besoin de faire « glisser » des sommets (vertice) ou des arrête (edge) le long d’un Mesh déjà existant. Quand l’objet en question est toujours placé dans un axe convenable, c’est plutôt facile. Par contre dès qu’un objet subit une rotation peu conventionnelle, il devient difficile de réussir une telle manipulation.
Pour une arrête, il est encore possible de configurer l’axe sur les normales, mais pour un point, les normales ne peuvent être devinées. Dans ce cas, il suffit d’appuyer une première fois sur « G » pour effectuer un déplacement libre, et d’appuyer une seconde fois sur « G » pour que ce déplacement soit contraint de suivre le segment sur lequel le point se trouve.
Et voilà, cette astuce est très utile pour déplacer des points le long d’un mesh sans avoir besoin de penser à des stratagèmes compliqués en cas de « sortie » de l’axe global de notre objet.