Enregistrer vos objets 3d et autres assets dans la librairie avec blender


Pour rappel, la librairie des assets 3d est une fonctionnalité assez récente dans blender qui permet de stocker vos objets dans une bibliothèque disponible dans le fichier de sauvegarde, ou même dans un espace commun et utilisable dans toutes vos scènes sous blender. Nous verrons ici, comment configurer cette librairie, comment y stocker des objets et ce que nous pouvons stocker.

Configuration et fonctionnement de la librairie des assets

Librairie dans le fichier de sauvegarde

Vous n’avez rien à faire, sauf à savoir que tous les assets sauvegardés dans la librairie seront uniquement disponibles dans votre fichier de sauvegarde de travail courant (.blend).

Librairie globale

Il est possible de configurer un dossier global pour l’utilisation d’une librairie commune à travers tous vos projets. Il faudra configurer un chemin de dossier vide ,pour cela :

  1. Rendez-vous dans le menu principal et cliquez sur Édit puis préférences.
  2. Dans ce dossier préférence, sur la colonne de gauche cliquez sur le dernier onglet « File Paths »
  3. Puis dans la zone de droite, tout en bas dans « Asset Libnrairies » vous pouvez ajouter un nouveau nom de librairie et un chemin vers un dossier vide.

Attention : Le dossier utilisé pour la librairie doit absolument être vide afin d’éviter tout risque de bug.

Enregistrer des assets

Il est relativement simple d’enregistrer un assets, mais cela varie en fonctions du type d’éléments que vous désirez enregistre dans la fenêtre de vue 3d.

Enregistrer un Objet 3D

Les objets 3d peuvent représenter plusieurs types d’objets comme des Meshs, des courbes, des caméras et même des sources lumineuses.

  1. Rendez-vous dans l’outliner (la zone en haut à droite montrant l’ensemble des éléments sur la scène).
  2. Faites un clic droit sur l’objet concerné puis cliquez sur « Mark As Asset ».
  3. Votre objet sera enregistré dans la librairie des assets.

Attention : Il n’est possible d’enregistrer qu’un seul objet à la fois dans la librairie. Pour enregistrer plusieurs objets en un seul asset, reportez-vous à l’enregistrement des collections.

Materials

Les materials représentent la matière, la couleur de l’objet ainsi que sa texture. Vous pouvez enregistrer ces informations comme un asset réutilisable dans la librairie. Pour cela :

  1. sélectionnez l’objet concerné.
  2. Rendez-vous dans la zone « type editor » à droite
  3. choisissez la section des matériaux de l’objet (Matérials properties)
  4. Faites un clic droit sur le material désiré, et cliquez sur « Mark As Asset »

Collection

Blender 3.4 amène une amélioration importante, en effet , il est maintenant possible d’enregistrer plusieurs fichiers groupés en collection dans un unique asset, ce qui rend la réutilisation des objets très pratique. pour ce faire :

  1. Selectionnez les objets que vous voulez enregistrer.
  2. À l’aide de la touche « M », ajoutez ces objets à une collection existante ou une collection vous aller créer.
  3. Dans l’outliner (la zone en haut à droite montrant l’ensemble des éléments sur la scène), faites un clic droit sur la collection concernée puis cliquez sur « Mark As Asset ».

Attention: le chargement d’une collection requiert une étape supplémentaire si vous désirez pouvoir modifier cette collection dans votre projet, pour veuillez consulté la partie qui traite du chargement de collections.

Charger des assets en mode fichier courant

Pour charger un asset provenant de la librairie du fichier de sauvegarde courant dans votre scène :

  1. Cliquez sur l’asset concerné et faite le glisser dans la scène s’il s’agit d’un objet ou sur un objet s’il s’agit d’un material.
  2. Une petite fenêtre apparait en bas à gauche, cochez Linked si vous désirez lier votre assets à la librairie et aux autres assets (toute modification sera appliquée sur tous les assets y compris dans la librairie)

Charger des assets en mode : librairie globale

À la différence de la librairie dans le fichier courant, la librairie globale est stockée dans un dossier défini dans les préférences et est utilisable dans tous les projets du logiciel.

Seulement ce mode global présente un menu déroulant ou vous devrez choisir une des trois options disponibles avant de charger votre assets dans la scène. L’option Link, l’option Append et l’option Append (Reuse data)

Link.

L’élément chargé sera lié à sa librairie. Il ne sera pas possible de modifier cet objet dans votre projet. Néanmoins, vous pourrez modifier le fichier de librairie source de cet élément afin de modifier tous les éléments utilisés dans différents projets depuis cette librairie.

Ce mode peut être utile pour modifier des éléments à travers de nombreux projet sans perdre un temps considérable à ouvrir chaque projet et procéder aux modifications.

Append

Ce mode permet de charger les éléments provenant de la librairie en tant qu’élément indépendant. Cela signifie que la modification de l’élément chargé n’entrainera aucune modification de l’élément présent en librairie ni même des autres éléments identiques chargés plusieurs fois dans le projet courant.

Attention, cela signifie aussi que tous les materials ou paramètres seront dupliqués à chaque fois que cet élément sera chargé dans la scène. Même si cet élément chargé et le même que le précédent.

Append (Reuse Data)

Ce mode permet de charger les éléments provenant de la librairie en tant qu’élément indépendant. Il existe une différence importante avec le mode « Append » simple. En effets, les materials et autres caractéristiques partageables ne seront pas dupliqués dans le projet, mais seront liés de manière intelligente à travers les objets chargés afin de ne pas gaspiller inutilement de l’espace de stockage et de la mémoire vive.

Collection modifiable

Vous aurez certainement remarqué que les collections chargées depuis la librairie ne sont pas modifiables. Pour rendre cette collection modifiable :

  1. Dans votre zone de vue 3D, sélectionnez la collection concernée.
  2. Puis appuyez sur CTRL + A et cliquez sur l’option « Make Instances Real ».
  3. Votre collection est alors modifiable dans votre projet.

Organisez-les assets

Il est possible d’organiser ses assets grâce à deux fonctionnalités utiles. Les catégories et les métadonnées (tags)

Création de catégorie

Pour créer une catégorie :

  1. Dans la fenêtre des assets, cliquez l’icône « + » tout à gauche de la bibliothèque visuelle des assets.
  2. cliquez deux fois sur l’élément créé.
  3. Vous pourrez faire glisser vos assets dans cette catégorie.
  4. Vous pourriez aussi créer des sous-catégories à cette catégorie créée.

Ajout de métadonnées

Pour ajouter des métadonnées à un asset :

  1. Sélectionnez un asset dans la librairie visuelle.
  2. Appuyez sur « N » pour afficher les propriétés de cet assets.
  3. Vous pouvez modifier le nom, ajouter une description, charger une photo personnalisée pour l’asset.
  4. Pour finir, vous avez la possibilité d’ajouter des tags en cliquant sur « + » pour rendre votre recherche plus efficace en fonction de votre stratégie d’organisation.